![]() Wie beschrieben ist dieses neue Technologie ideal für die Kreation und Animation von Regen, Schnee, Wasserfällen, Explosionen, Feuer, Rauch, Tornados, fallenden Blättern, Insektenschwärme und viele mehr. ![]() Jedes Objekt kann als Partikel-Quelle (Emitter) genutzt werden.ĮcoParticles können auf jedes Material wie dem üblichen EcoSystem-Material aufgebracht werden. Damit können Anwender tiefgreifende Kontrolle über die zeitliche Ausbreitung der Partikel übernehmen. Sie können die Geschwindigkeit, die Richtung, Kollisionseigenschaften, und „Lebensdauer“ der Partikel einstellen. Ebenso können Sie einstellen wie ein Partikel auf externe Einflüsse reagieren soll. ![]() Neben all diesen physikalischen Einstellungen können alle bisherigen EcoSystem Einstellungsparameter für die Partikelpopulation genutzt werden. ![]()
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